1)68、VR痛点_你是黑科技大佬你不早说!
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  会议室的众人,目光渐渐呆滞……

  他们也就是说说而已,哪知道楼清焰真的准备了一份大礼。

  四、四行,真的不是在开玩笑吗?

  楼清焰说完那句“让你们爽个够”,所有人齐齐打了个激灵。

  “老大,”有人举手发问,“真实感图形学我们知道,可这虚拟世界架构学、光函数应用又是什么?”

  “光函数我知道,虚拟架构学连听都没听说过。”

  “初代r是指什么?我们要做r了吗?”

  楼清焰指指最下面那行字,“从后往前说吧,前阵子让你们去体验了r游戏,感觉怎么样?”

  众人正要叽叽喳喳起来,他翻手一压,“老谢,你来个总结性发言。”

  谢晋道:“刚上手的时候非常新奇,沉浸感很强,尤其是在一些3d效果做得好的场景里,感觉像真的穿越了。不过时间一长就觉得无聊,还有轻微的眩晕感。”

  楼清焰道:“你觉得现在的r技术都有什么优点和缺点?为什么迟迟不能大面积推广?”

  谢晋斟酌片刻,道:“r的优点老生常谈了,无非就是沉浸感强,能提供一个身临其境的体验,我着重说说缺陷吧。”

  “我觉得r难以推广的原因可以从三个方面分析,分别是内容、软件、硬件。”

  “内容上,数量远远不够,而且质量参差不齐。目前最好的r内容也存在很重的cg感,不真实,交互也很差。玩家购买r设备之后,在很短的时间里就把内容玩遍了,r设备只好丢在旁边吃灰。在这种情况下,当然很难推广。”

  “软件方面,在端口、框架、引擎、ui、文件格式……等等各种方面混乱不堪,还没找到一套行业推行的标准。专门为r开发的软件应用特别少,最重要的是还没出现类似于安卓的r操作系统,软件生态完建立不起来。”

  “最后是硬件,这是最严重、最根本的问题。首先显示技术不行,视野狭窄,即使是4k画面也存在颗粒感,清晰度至少要达到8k才合格。其次玩一会儿就眩晕,设备也很笨重,不注意就被电线绊住,舒适度不好。”

  听他说完,楼清焰点了点头,“内容生态不行,软件生态不行,硬件给人的交互感和体验感很差。还有人要补充吗?”

  “价格,谢哥忘记说价格了。”有人说。

  谢晋想了想,说:“说到价格,我还想补充一点,那就是关于r的使用环境。”

  “现在的r头显分成三种,pc端,移动端,还有r一体机。我上面说的是针对pc端r的,它的价格是很高。”他无奈道,“没办法,下意识里我只把这一种当成真正的r。”

  大家顿时笑了。

  的确,现在的三种r头显里,只有pc端r是认认真真在做“虚拟现实”。

  他们竭力想要营造一个“就算什么都没有依旧让人呆

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