2)第214章 开始忽悠_千禧年半导体生存指南
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  值。

  微博、微信都是文本信息为主,当然我也很喜欢用户利用微博的图片功能自行研发的表情包。但是这两者依然是以文本信息为主,娱乐程度有限。

  它是一种信息交互,能够满足于用户浅层的娱乐需求。包括Mphone开放MOS的生态之后,有很多游戏厂商开始为Mphone开发游戏。

  考虑到手机游戏的限制,这些Mphone上的游戏比电脑游戏的强度要低很多。因此我更强调Mphone未来要走泛娱乐的路子。

  泛娱乐是什么?随着芯片技术的发展,手机的性能会越来越强大,电脑能做到的手机同样可以做到。

  因为通信技术的限制,人们无法在手机上看视频,看高清图片,微信发送语音也有时间限制。

  这些都可以随着技术的进步而解决,手机屏幕同样可以扩大,扩大到电脑显示器那个层面短时间内不现实,但是把键盘去掉只有一块屏幕是完全有可能的。

  到那时候,电脑会成为生产力工具,手机会承担电脑大部分的娱乐职责。这就是为什么我提的是泛娱乐。

  微博对标的是电脑上的网络论坛,微信对标的是即时通讯软件,然后做个性化改造移植到手机上。

  其他互联网产品也逐渐可以搬到手机上。”

  雷君不太明白周新为啥和他一直在说Mphone,他在想周新是不是希望他帮Mphone打造一款手机上的购物软件。

  也就是说把卓越网搬到手机上,但是这件事阿里巴巴也能做,为什么要找卓越网?

  Mphone的线上商店已经推出有一段时间了,像波斯王子受到了大量的用户好评。

  越来越多的游戏开始在Mphone上发布,有的是其他手机上获得成功的游戏,被移植到Mphone上,有的是游戏厂商原创的游戏在Mphone上发布。

  原本消费者会觉得599美元的定价太贵了,但是当整个Mphone的生态逐渐丰富起来的时候,你很难在消费者主导的网络论坛上看到关于抱怨Mphone太贵的言论。

  反而大家开始觉得Mphone很有性价比,虽然贵,但是它值这个价格。

  Mphone和ipod的合作并不成功,苹果音乐商店在最开始的时候下载数非常多。因为喜欢Mphone设计语言的用户,和苹果的忠实粉丝有一定的重合,苹果本身也是有悠久历史的一家互联网企业。

  因此同时拥有ipod和Mphone的用户有相当的数量,在ipod发布后,这些用户纷纷在Mphone上下载苹果音乐商店,也就是iTunes。

  但是他们发现Mphone和ipod之间的蓝牙传输功能,耗电实在太严重了。

  原本Mphone可以用10个小时左右,能够支撑整个

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