4)第0300集:设计那么多进不去的房间或者是拿不到的宝箱是为什么啊?_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  !背对着我这边叽哩嘎啦的说了半天,都没发现我其实就在你身后的房间里么?这个听声辨位的能力不行哦!要知道,有的高手甚至可以听出百米开外的两个打球的人各自的实力以及擅长的打法呢!』

  『听声辨球?你是在说《乒乓》第一集里的那个经典桥段么?』高昂一边回想着,一边说道,『话说第一集的名场景还真是不少,那个「反手无力,正手不精,脚步松散,反应迟钝,每一个动作像样的!」的名台词,当初还真是震撼到我了!就好像《碧蓝航线》里第一集的独角兽起飞,科幻战斗瞬间变玄幻魔法故事一样,好多动漫的精华部分都喜欢集中在第一集呢!』说到这里的时候,高昂突然话锋一转,转而说道:『哦,不对,现在好像不是说这些的时候!沐月,你刚刚就在我后边的房间里么?你到底是怎么过去的呢?』

  『走楼梯啊!』赵沐月秒答了高昂的问题。

  『我问的是具体的方法,不要用笼统的概念糊弄我!谢谢!』高昂面无表情的说道,『众所周知,凡是按照正常逻辑解释不通的位置移动,都是可以被归类为「走楼梯」的!我当然知道你刚刚也是「走楼梯」了,我问的是你到底是怎么样走的楼梯呀!』

  『放空自己!最关键的要诀,就是一定要放空自己,什么都不想,做到「无」的境界!』赵沐月非常果断的开始解释起了来龙去脉,『根据我的探索,这附近有好几个这样四面没有门,上下方也真的就只有天花板和地板的房间!明明就进来不了,却还偏偏要设计这种房间,真是不知道设计者是怎么想的!这种感觉呢,就像是很多游戏里故意设计的假背景一样,就像是最经典的《仙剑1》在「隐龙窟」最里面的BOSS老窝里,后面有一排绝对拿不到的宝箱一样!我是真的想不明白,设计那么多根本就进不去的房间或者是拿不到的宝箱,到底是为什么啊?难道是为了让场景变的更丰富么?就算是这样,那也不应该放宝箱吧!而且还是很漂亮的大宝箱!这不是惹玩家眼馋么?太恶意了啊!』

  确实,不止是《仙剑1》,其他的一些游戏也会故意设计一些让玩家看得到但拿不到的宝箱。虽说这些宝箱是拿来丰富场景构图的这种说法比较靠谱,但在玩家的眼里,宝箱终归就是宝箱,拿不到的宝箱可不是像吃不到的葡萄就一定是酸的那么简单!用一句经典的台词来说的话,这何止是难受?简直就是——难受!难受啊!马飞!保不准在看到这些看得到但拿不到的宝箱之后,有些玩家的强迫症就真的犯了也说不定!

  『怎么就拿不到呢?是你玩的版本有问题吧!』高昂的眼神突然变得犀利了起来,他开始滔滔不绝的说明道:『在《仙

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