3)第0222集:还是同一个地方,只是不同的视角,果然就有新的发现!_这样的制作组和NPC真没问题吗
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  在「难度太高了!」,「很容易挂掉!」,「一个游戏币根本就玩不了多长时间啊!同样的游戏时长,比其他游戏得多花上好几倍的游戏币!真亏呀!」这样过于真实的问题。

  没错,毕竟俗话说的好——要恰饭的嘛!街机厅老板要恰饭,游戏厂商也要恰饭,这一环套一环,大家究竟能不能成功的恰到饭,归根结底那还是在于玩家爱不爱玩,投币投的多不多这方面!很明显,对于玩家而言,在那个年代,不管一个游戏画面有多好,创意有多棒,剧情有多精彩,特效有多炫酷,只要那个游戏是「飞行射击类」的游戏,那就注定他已经凉了一半!一款游戏,一款街机游戏,一个游戏币能玩多久,才是玩家们真正关心的!因此,像《快打旋风》、《名将》、《吞食天地》、《西游释厄传》这些横版清关类的游戏,不仅游戏本身就有不俗的游戏品质,而且就算玩家是新手菜鸟,技术很差,一个游戏币起码也可以玩个十多分钟,经过一段摸索和练习之后,老玩家甚至可以做到一币通关,一命通关,甚至无伤通关!这样的游戏,那才是王道,那才是玩家们所想玩的,街机厅老板会购入的,厂商也乐意加大生产的游戏!

  相较之下,对于玩家而言,《武装直升机》除了让人眼前一亮的创意之外,还剩下什么呢?对于这种俯视的2D视角突然转换为伪3D的视角,确实会给玩家带来不小的震撼,但所谓「震撼」,那都是一眨眼的功夫又或者是短短的几秒或者几分钟,反正就是比较短的一段时间。震撼完了之后,喜欢玩的还是喜欢玩,不喜欢玩的还是不喜欢玩,尘归尘,土归土,一切还是跟以前一样。

  其实还有一点比较关键,那就是「技术」与「成本」。归根结底,《武装直升机》那如同惊鸿一瞥般的转场,除了设计师的创意之外,技术的支持当然也是非常重要的。正所谓巧妇难为无米之炊,如果没有对应的技术支持,再好的创意也终究只是空想。事实上,《武装直升机》这款游戏的机板成本也是比普通街机游戏的机板要高上不少的,毕竟要实现伪3D的技术,这档子事自然是对软件和硬件两方面都是有一定要求的了!

  也许喜欢飞行射击类游戏的玩家会为《武装直升机》多投几个币,但终究是杯水车薪,冷门的游戏让街机厅赚不到钱,老板自然是更愿意摆放热门游戏的,毕竟大家都是要恰饭的嘛!可以说,随着时间的推进,时代的发展与进步,吸取《武装直升机》这款游戏的精髓之处,青出于蓝而胜于蓝的游戏早晚都会出现,因为这是一种发展的必然。

  『哎……』这时候,吴辽长叹了一口气,他竟然真的在众多的街机中找到了一台《武装直升

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